5.09.2007
Večina vas verjetno ne ve, da že več mesecev traja trd boj med Microsoftom in OpenDocument Format Alliance. ODF (OpenDocument Format) je bil namreč 1. decembra 2005 sprejet kot OASIS standard, nato pa ga je 3. novembra 2006 kot standard za pisarniško programsko opremo spoznala tudi ISO organizacija in ga vpisala v svoje registre pod številko ISO/IEC 26300:2006. To je predstavilo grožnjo Microsoftu, katerega pisarniški program trenutno kraljuje na celem svetu. V odgovor je kot ISO standard prijavil njegov nov pisarniški format OOXML, privzeti format v MS Office 2007 pisarniškem paketu.
Format je doživel številne kritike na račun njegove odprtosti, ki si jo monopolist razlaga malce drugače kot pa ostali svet, pa tudi zaradi neupoštevanja že priznanih standardov. Pojavilo se je tudi vprašanje, zakaj svet potrebuje dva standarda z istim namenom in kakšno zmedo bo to sprožilo v pisarniškem programju. Namen standardizacije je v končni fazi poenotenje in ne razdruževanje.
Kritike je doživel tudi Microsoft, saj so njegovi uslužbenci prek e-mail sporočil podajali napačne informacije o datumih lokalnih srečanj in glasovanj. Prav tako je bil opazen tudi trend prijavljanja z Microsoftom povezanih podjetij v glasovalne organe posameznih držav.
2. septembra je v ISO/IEC organizaciji potekalo glasovanje za sprejetje OOXML po hitrem postopku. Format je bil zavrnjen, saj ni dosegel niti enega od dveh kriterijev, ki sta potrebni za sprejetje po tem postopku. Za sprejetje bi potreboval vsaj 66% glasov ZA in manj kot 25% glasov PROTI. Slovenija, ki je bila obvezana za glasovanje, se je pri glasovanju vzdržala.
S tem postopek ni končan. Microsoft se bo moral odzvati na nekatere komentarje, ki so jih države članice ISO organizacije tekom glasovanja podale. V kolikor bo to storil v ustrezni meri, bo njegov format sprejet kot standard. V kolikor bo zavrnjen, pa ga bo lahko ponovno prijavil na organizacijo, tokrat ne na hitri postopek ampak na običajnega.
Povezave
Zadnijč sem opisal klon znanih Lemmingsov, danes pa se lotevam klona prav tako stare in zloglasne igre Mario. Gre za igro z imenom SuperTux, kjer znanega Maria nadomesti v Linux svetu prav tako znani pingvin Tux.

Igra je, podobno kot pri igri Pingus, postavljena na otoke, vsak otok pa ima na voljo več različnih sob z nalogami, ki jih moramo opraviti, da lahko nadaljujemo po poti. V stabilni različici so nam na voljo trije različni otoki, vsak s svojimi nalogami. Razvojna, sicer nestabilna različica, pa poleg klasičnega ledenega sveta obljublja še nov, gozdni svet.

Naša naloga v vsaki sobi je, da živi in v določenem času dosežemo iglu, ki nam bo omogočil pot v naslednjo sobo. Pri tem se lahko (govorim za stabilno različico) premikamo samo v desno, kamera namreč ne zna slediti v levo (v desno lahko tečemo samo do konca ekrana). Premikamo pa se lahko naprej in nazaj, skačemo, se sklonimo in se spustimo v predor.

Tux lahko poleg omenjenih smeri tudi teče. Pri tem lahko skoči višje kot običajno. Na poti se mora na bolj ali manj miroljuben način izogniti vsemu, kar mu pride na pot, pri tem pa pobrati čim večje število zlatnikov. Na določenih mestih se skrivajo prijetna presenečenja: ščit, ki ga naredi na nekaj časa odpornega na sovražnike, ognjene kroglice, s katerimi lahko uniči nasprotnike na razdaljo, prav tako pa se lahko tudi poveča.

Ob prvem srečanju s sovražnikom Tux namreč ne umre ampak se pomanjša v mini Tuxa. Ob naslednjem srečanju pa nima več take sreče in izgubi eno življenje. Posebne sposobnosti, ki jih tekom potovanja odkriva, pa ga lahko povečajo nazaj v osnovno velikost in mu tako omogočijo preživetje novega bližnjega srečanja s sovražnikom.

SuperTux ni zahtevna igrica. Igranja se hitro naučimo, sobe so kratke in z nekaj spretnosti in refleksov hitro rešljive. Prav tako za svoje delovanje ne porabi veliko računalniških sredstev. Na voljo sta nam stabilna in razvojna različica igre. Slabost prve je, da ima manjše število sob ter posebnih sposobnosti, ki so Tuxu na potovanju na voljo, pri drugi pa lahko pričakujemo, da bo šlo zaradi nestabilnosti kaj narobe, postregla nam bo pa z novimi svetovi, nasprotniki in novo zgodbo. Sam razvojne različice še nisem preizkusil, tako da so to samo informacije, ki sem jih prebral na strani.

Za konec morda še zanimivost: avtor grafike je isti kot v igri Pingus, kar boste verjetno opazili tekom igranja obeh igric. Pa veliko uspeha pri premagovanju nalog!

Povezave