Gimp 2.6.7 – nova različica

Dodaj komentar 28.08.2009 Luka

Zaradi dopustov in ostalih obveznosti sem kar malo pozabil na novo različico grafičnega orodja Gimp. Gre za odprtokodni nadomestek bolj znanega in tudi precej dragega Photoshopa. Nova različica vsebuje kar nekaj popravkov, med najpomembnejšimi pa sta verjetno najnovejši knjižnici GEGL in babl. Poleg teh novosti so odpravili precej neprijetnih hroščev, ki so nagajali predvsem v okolju Windows, nekaj popravkov v pomoči, prosojnosti ter drugih motečih in nedelujočih elementih. Vsi zainteresirani si lahko novo različico prenesejo iz Gimp-ove uradne strani prenosov (različica za okna se nahaja na tule), bolj natančen opis sprememb pa lahko najdete med zapiski o novostih.

  • Share/Bookmark

Kategorija: Novosti Tagi:

SumatraPDF

Dodaj komentar 8.10.2008 Luka

Odprtokodniki so bili v zadnjem času kar dejavni. Poleg že omenjenega VLC Media Predvajalnika je lu sveta zagledal tudi majhen, lahek program za branje PDF dokumentov, imenovan SumatraPDF. Tudi ta vsebuje drobne izboljšave, recimo izklopljen avtomatski sistem posodobitev, zamenjava pisave, ki ni vključena v PDF dokument, SyncTex izboljšave, popravljeno je prikazovanje prekrivajočega besedila, … Program si lahko prenesete iz domače strani SumatraPDF, podatke o novostih pa na strani z novicami.

Poleg omenjenih programov pa imamo tudi novo različico grafičnega programa GIMP, ki sliši na ime 2.6.0, ter programa za izdelavo panoram Hugin 0.7.0. Pri slednjem je na voljo programska koda, ne pa namestitvene datoteke, na katere bo verjetno treba še malo počakati.

  • Share/Bookmark

Kategorija: Novosti Tagi: , , , ,

Novosti: KeePass 1.12, Money Manager Ex 9.30, GIMP 2.4.7, Pidgin 2.5.0

1 komentar 25.08.2008 Luka

Poletje se počasi bliža h koncu. Pri tem se že kažejo prvi sadovi dopustov “odprtokodnikov”. V zadnjih dnevih smo tako videli ne le novo različico bralnika PDF datotek Sumatra PDF, ampak tudi v naslovu omenjene programe. Poleg njih bi omenil še program za izdelavo panoramskih slih Hugin, ki bo počasi dosegel stabilno različico, saj smo po dolgem času ukvarjanja z beta verzijami sedaj dočakali drugega kandidata za končno različico.

Program za shranjevanje gesel KeePass je, odkar sem zadnjič pisal o njem, dočakal dve manjši posodobitvi. V zadnji, ki nosi številko različice 1.12, tako lahko srečamo lepo število  morda sicer manj pomembnih izboljšav in novosti, ki pa vseeno vplivajo na uporabniško izkušnjo. Tako lahko po principu povleci in spusti upravljamo s skupinami in podskupinami računov, program nas opozori na morebitno okvaro datotek, izboljšana je varnost uporabe programa, avtomatsko vstavljanje  gesel v polja je izboljšano in bolj nastavljivo. Na voljo vam je na uradni strani programa KeePass, kjer so tudi opombe ob izdaji.

Money Manager Ex 9.30 je v tem času doživel preimenovanje krovne organizacije v CodeLathe LCC. Avtor programa je še vedno isti, le ustanovil je svoje podjetje, pod katerim tudi ponuja svoj program. Poleg tega so tudi tu na voljo številni popravki, predvsem v povezavi s prevajanjem in samimi prevodi. Posodobljena sta tudi razvojna orodja SQLite in xySQLite. Tudi ta program lahko najdete na uradni domači strani programa MMEX, skupaj z opombami ob izdaji.

Programu za delo s fotografijami GIMP,  odprtokodni različici znanega PhotoShop-a, so dodali nekaj izboljšav v nalaganju dodatkov za GIF tip slike, ukvarjali pa so se tudi z Pyton jezikom in prevodi programa. Domača stran GIMP-a, prenos datoteke GIMP-a ter opombe ob izdaji so tisto, kar kaže na sadove našega dela.

Program za urejanje panoramskih posnetkov Hugin že dolgo časa čaka na novo, stabilno različico. Kot kaže pa jo bo v kratkim dočakal, saj je sedaj na voljo drugi kandidat za izdajo tega programa. Prenesete si ga lahko z njihove uradne strani.

Pidgin, program za klepetanje prek različnih protokolov, je dočakal različico 2.5.0. Na domač računalnik si ga lahko prenesete prek uradne strani Pidgina. Sprememb je veliko, zato bom le podal povezavo do opomb ob izdaji in ne bom našteval le-teh.

Kaj nas čaka v prihodnosti?

Tudi razvijalci brskalnika Firefox ne stojijo križem rok. Novo različico tega priljubljenega brskalnika je v izdelavi in vanjo bo vgrajenih kar precej izboljšav tako s področja prikazovanja spletnih strani in upoštevanja standardov, kot tudi novih funkcij in popravkov. Odprtokodniki se tudi intenzivno pripravljajo na izid nove različice odjemalca spletne pošte Thunderbird, o katerem do sedaj še nisem nič pisal, saj je bila njegova usoda negotova. Zato pa verjetno boljše poznate pisarniški paket Openoffice.org, ki bo tudi dočakal novo različico programa, 3.0. Program bo imel kar nekaj izboljšav na področju funkcionalnosti, PDF pretvornika, opomb pri večuporabniškem popravljanju  dokumentov, pa še bi lahko našteval. A o teh spremembah več, ko bodo na voljo oprijemljive različice programov.

  • Share/Bookmark

Kategorija: Novosti Tagi: , , ,

GIMP 2.4 – Ravnovesje beline

2 komentarjev 31.01.2008 Typhon

Kaj je ravnovesje beline?

Ravnovesje beline (ang.: “white balance”) je postopek odstranjevanja nerealističnih barvnih odtenkov tako da predmeti, ki so v resnici beli, tudi na sliki ohranijo prvotno belino. Digitalni fotoaparat mora zato upoštevati “barvno temperaturo” svetlobnega vira, ki je povezana z relativno toplino ali hladom bele svetlobe. Človeške oči so v različnih svetlobnih razmerah sposobne dobro presojati, kaj je belo, digitalni fotoaparati (in video kamere) pa imajo pri samodejni nastavitvi ravnovesja beline (ang.: “auto white balance” – AWB) nemalo težav. Nepravilna nastavitev beline lahko na fotografiji ustvari modre, oranžne ali zelene tone, ki so neresnični in, razen v redkih primerih, kvarijo kvaliteto fotografije. Razumevanje digitalnega ravnovesja beline vam bo pomagalo preprečevati nezaželene barvne odtenke pri samodejnih nastavitvah na fotoaparatu.

linux.prinas.si_galerija_albums_userpics_10191_normal_01_wb.jpg

Temperatura barve

Temperatura barve (v stopinjah Kelvina) opisuje spekter svetlobe, ki žari iz “črnega telesa”. Črno telo je objekt, ki absorbira vso vpadno svetlobo, jo ne odbija ali ji omogoča da bi prehajala skozi. Primer iz našega vsakodnevnega življenja bi bil gretje kovine ali kamna: ko doseže določeno temperaturo prične žareti rdeče in belo pri višji temperaturi. Podobno imajo črna telesa pri različnih temperaturah raznolike barvne temperature “bele svetlobe”. Kljub svojemu imenu, barva, ki izgleda bela, v vidnem spektru ne vsebuje enakomerno porazdeljene barve:

linux.prinas.si_galerija_albums_userpics_10191_normal_02_wb.jpg

Ali opazite kako 5000 K ustvari približno naravno svetlobo, medtem ko 3000 K in 9000 K proizvedeta spremenljive svetlobne spektre, ki vsebujejo več oranžnih in modrih valovnih dolžin. Ko se temperatura barve dviga, distribucija barve postane hladnejša. Morda se to sprva ne zdi intuitivno, vendar razlog tiči v tem, da krajše valovne dolžine vsebujejo svetlobo višje energije. Zakaj je za fotografe temperatura barve tako pomembna, če se ne ukvarjajo s pravimi črnimi telesi? Na srečo svetlobni viri, kot je dnevna svetloba ali volfram žarnica, natančno oponašajo porazdelitev svetlobe, ki jo ustvarjajo črna telesa. Drugi svetlobni viri, na primer, fluorescentna žarnica, pa se od črnih teles precej razlikujejo. Ker fotografi nikoli ne uporabljajo izraza temperatura barve za pravi vir svetlobe črnega telesa, izraz v resnici pomeni “korelacijska temperatura barve” s podobno obarvanim črnim telesom. Sledeča tabela je splošni vodič za korelacijsko temperaturo barve nekaterih svetlobnih virov:

Temperatura barve Svetlobni vir
1000-2000 K sveča
2500-3500 K volfram žarnica (hišna)
3000-4000 K sončni vzhod/zahod (jasno nebo)
4100 K mesečina
4000-5000 K fluorescentna luč
5000-5500 K elektronska bliskavica
5000-6500 K dnevna svetloba (jasno nebo, sonce v zenitu)
6500-8000 K srednje oblačno nebo
9000-10000 K senca ali močno oblačno nebo

Ker nekateri svetlobni viri niso podobni barvnim oddajnikom črnih teles, ravnovesje beline uporabi še eno spremenljivko: zeleno-škrlatno. Nastavitev te spremenljivke je pri običajni dnevni svetlobi nepotrebno, nekateri umetni svetlobni viri (fluorescentna luč) pa zahtevajo nastavitev zelene in škrlatne za pravilen prikaz beline.

Nekaj malega o digitalnih fotoaparatih

Dandanes je, na srečo, večina digitalnih fotoaparatov že opremljena s programiranimi nastavitvami za ravnovesje beline, zato jih je pametno uporabljati, ne pa se zanašati le na samodejno nastavitev in upati na najboljše. Za doseganje dobrih rezultatov je priporočljiva uporaba formata zapisa RAW, če ga vaš fotoaparat podpira. Format RAW omogoča, da ravnovesje beline nastavite po končanem posnetku, poleg tega pa omogoča širši spekter nastavitev temperature barve. Prilagajanje ravnovesja beline je pri datotekah RAW zelo enostavno: nastavimo le temperaturo barv in zeleno-škrlatno vrednost ali pa preprosto kliknemo na nevtralno referenco na fotografiji. Tudi na splošno je pri barvno kritičnih digitalnih fotografijah priporočljiva uporaba nevtralnih referenc na objektu fotografije. Te reference so lahko del scene (če imamo srečo) ali pa preproste prenosne kartice, ki jih seveda po končani nastavitvi fotoaparata, tik pred posnetkom, odstranimo.

linux.prinas.si_galerija_albums_userpics_10191_normal_03_wb.jpg

linux.prinas.si_galerija_albums_userpics_10191_04_wb.jpg

Ravnovesje beline pri digitalnem fotoaparatu je najbolj učinkovito kadar scena vsebuje vsaj en svetel ali brezbarven element. Odsotnost tega lahko povzroča težave. Več svetlobnih virov z različnimi temperaturami barve lahko še dodatno otežijo ravnovesje beline. Nekatere svetlobne situacije morda niti nimajo “pravilnega” ravnovesja beline in bodo odvisne od tega, kje je barvna točnost najbolj pomembna.

Popravljanje ravnovesja beline z GIMP-om

Če kljub zgornjim nasvetom slike na računalniškemu zaslonu barvno ne izgledajo tako kot bi morale, lahko s programom GIMP popravimo ravnovesje barv, da odstranimo dodatne barvne odtenke. Dodatno lahko uredimo tudi ravni (ang.: “levels”). Obema metodama pa se moramo kar se da izogibati, ker lahko zmanjšajo bitno globino fotografije. Bitna globina izraža število bitov, ki predstavlja barvo v eni slikovni točki. Večja barvna globina daje širši spekter ločenih barv.

Za primer bomo vzeli zimsko fotografijo z modrimi odtenki, ki so nastali zaradi napačno nastavljenega ravnovesja beline.

linux.prinas.si_galerija_albums_userpics_10191_normal_05_wb.jpg

  • Sliko odpremo v GIMP-u in se odpravimo v okno Plasti, Kanali, Poti (”Layers, Channels, Paths”) kjer z desnim klikom miške na aktivno plast Ozadje iz menija izberemo možnost Podvoji plast (”Duplicate Layer”). Sedaj kliknemo na podvojeno plast in jo preimenujemo, na primer, v “Ravni/Levels”.

linux.prinas.si_galerija_albums_userpics_10191_normal_06_wb.jpg

  • V meniju okna s sliko kliknemo na Barve → Ravni. Odprlo se bo novo okno za nastavljanje barvnih ravni. V oknu se nahaja spustni meni Kanal: kjer je mogoče nastavljati barvne vrednosti. Ko izberemo določen kanal, se spodaj izriše podoben histogram kot pri RGB vrednosti. V RGB načinu (privzeta nastavitev “Vrednost”) histogram prikazuje kolikšna količina slike pade v tonsko območje od popolnoma črne do popolnoma bele. Za začetek si poglejmo najprej kako se obnaša uravnavanje barv v vsakem kanalu:

linux.prinas.si_galerija_albums_userpics_10191_normal_07_wb.jpg
V rdečem kanalu območje postane cianasta in rdeča točka

linux.prinas.si_galerija_albums_userpics_10191_normal_08_wb.jpg
V zelenem kanalu postane šrlatna in zelena točka

linux.prinas.si_galerija_albums_userpics_10191_normal_09_wb.jpg
V modrem kanalu postane rumena in modra točka.

Varianta 1: težavne slike

Zdaj, ko imamo bolj jaso predstavo o posameznih kanalih in pripadajočih barvah, bomo znali razpoznati v katerem kanalu tiči problem tudi pri težavnih situacijah, ko samodejne funkcije v GIMP-u odpovejo.

  • Odpravimo se v meni okna s sliko in izberemo orodje Ravni (”Levels”). V histogramu vidimo, da je večji del informacij zbran v modrem spektru.
  • Če povlečemo belo puščico, na desni strani, pod histogramom, do območja kjer se na histogramu začnejo informacije, opazimo, da slika izgublja modrino. Enako naredimo tudi z levo, črno puščico, ki jo povlečemo do območja z informacijami. Sedaj postopek ponovimo še za rdeči in zeleni kanal. Ker barve še vedno niso čisto prave, pri vseh treh kanalih uporabimo sredinsko puščico, s katero “stiskamo” in “širimo” barvne vrednosti.

linux.prinas.si_galerija_albums_userpics_10191_normal_10_wb.jpg

  • Ko dobimo primerno temperaturo barv, okno Ravni zapremo. Rezultati bi moral biti podoben spodnji sliki:

linux.prinas.si_galerija_albums_userpics_10191_normal_11_wb.jpg

Varianta 2: določanje bele točke

Klasičen postopek določanja beline pri slikah, ki ne delajo težav je ročno izbiranje najbolj bele in najbolj črne točke na sliki z orodjem Ravni. Poglejmo si še ta postopek:

  • Odpremo orodje Ravni (”Levels”).
  • V vrstici “Vsi kanali” se na desni strani okna nahajajo tri gumbi s kapalkami.
  • Najprej kliknemo na gumb kapalke za izbiro bele točke in se na fotografijo odpravimo iskat najbolj belo točko. Ko jo najdemo, s kapalko kliknemo nanjo.
  • Zdaj kliknemo še na gumb kapalke za črno točko (tretji iz desne proti levi) in na fotografiji poiščemo čim bolj črno točko ter nanjo kliknemo.
  • Enako lahko delamo tudi za vsak barvni kanal posebej, le da za določanje črnih in belih točk uporabimo kapalke pod histogramom.

Varianta 3: en klik stori vse

Upam, da niste hitro pogledali naslove vodiča in takoj odjadrali sem. :-) Ta postopek je najmanj siguren: lahko deluje celo bolje kot prejšnja dva, ali pa iz fotografije naredi zmazek, ki ni za nikamor. Vse kar morate narediti je, da odprete sliko → izberete orodje Ravni (”Levels”) → in v vrstici “Vsi kanali” kliknete na gumb Samodejno. Vsa umetnost!

Zaključek

Oboroženi s tem znanjem, sedaj lahko privlečete na dan vse tiste fotografije s čudnimi barvnimi odtenki, ki se modra skrivajo v zapuščenih mapah na trdem disku in čakajo na Shift+Delete, ter jih pretvorite v povsem spodobne izdelke.

linux.prinas.si_galerija_albums_userpics_10191_normal_12_wb.jpg

  • Share/Bookmark

Kategorija: Slike Tagi:

GIMP 2.4 – Barvanje las

3 komentarjev 15.01.2008 Typhon

V tem vodiču se bomo naučili, kako z GIMP-om osebi pobarvamo lase. Postopek je zastonj, neboleč, ni potrebno imeti frizerske šole in si mazati rok z barvo – vse, kar morate narediti je, da sledite temu vodiču. Uporabili bomo model brhke blondinke (temnolaske, ne jezite se) in jo spremenili v rdečelasko.

  • Najprej bomo z orodjem hitra maska (”Quick Mask”) osebi na sliki označili lasišče. Še preden se lotimo tega, pa nastavimo prej omenjeno orodje. Hitro masko lahko vklopimo/izklopimo tako, da v spodnjem levem kotu GIMP-ovega okna s sliko kliknemo na majhno kvadratno ikono (glej spodnjo sliko), ali pa uporabimo bližnjico tipk Shift in Q. Če na ikono hitre maske kliknemo z desnim gumbom miške, se nam odprejo dodatne možnosti. Za naš primer izberemo možnost Maskiraj izbrana območja (”Mask selected areas”).

  • Sedaj izberemo primeren čopič (”brush”) in z njim pobarvamo njene lase. Naj vas ne skrbi, če ste šli čez robove lasišča; to bomo popravili kasneje.

  • Ko končamo prekrivanje z rdečo plastjo, še enkrat kliknemo na hitro masko, da jo izklopimo. GIMP bo izbral celotno območje, ki smo ga prej barvali.

  • Ustvarimo novo plast (”layer”): meni Plast (”Layer”)” → Nova plast (”New layer”) → odpre se pogovorno okno plasti kjer poljubno poimenujemo novo plast in pri vrsti polnila izberemo možnost prosojnost (”transparency”).
  • V oknu Plasti, Kanali, Poti (”Layers, Channels, Paths”) spodaj namešamo želeno barvo [točka 1.] (jaz sem izbral vrednost #4d0404) → kliknemo na namešano barvo [točka 2.] → barvo z miško povlečemo v novo plast, ki smo jo prej ustvarili [točka 3.] → v meniju Način (”Mode”) izberemo Mehka svetloba (”Soft light”) [točka 4.].

  • Smo že bliže končnemu izdelku, kljub temu pa nas čaka še nekaj dela. Najprej moramo zabrisati ostre robove rdeče barve in le to odstraniti iz delov slike kamor ne spada. V oknu Plasti, Kanali, Poti (”Layers, Channels, Paths”) izberemo našo prekrivno rdečo plast → v glavnem oknu GIMP-a izberemo orodje Radirka (”Eraser”) → v meniju s čopiči pa izberemo malo večjega, okroglega in z mehkimi robovi (jaz uporabljam Circle Fuzzy (17)). Sedaj počasi izbrišemo vse moteče delce rdeče barve. Svetujem vam tudi, da se pri zabrisu ostrih robov pozabavate z nastavitvami prekrivnosti čopiča.

  • Ko dosežemo želen izgled, gremo zopet v okno Plasti, Kanali, Poti (”Layers, Channels, Paths”). Z desnim gumbom miške kliknemo na rdečo plast in zberemo možnost Podvoji plast (”Duplicate layer”). Dobili smo bolj bogate in temnejše odtenke rdeče, vendar so se zaradi tega spet pojavili ostri robovi med lasiščem in kožo. Še enkrat izberemo orodje Radirka, a tokrat uporabimo še nekoliko večji čopič, da lepo spojimo plasti.

Za boljše spajanje in za lepše prehode med posameznimi plastmi lahko uporabimo tudi orodje Razmaži (”Smudge”).

  • Z orodjem Radirka je enostavno narediti tudi svetlejša pramena, kar še dodatno pripomore k bolj realističnemu učinku. Da bi dosegli boljši rezultat, ne bomo radirali le zadnje vrhnje plasti, temveč tudi prejšnjo rdečo. Ko nam je rezultat všeč, sliko shranimo. Dobiti bi morali nekaj podobnega kot je na spodnji sliki:

Pri ljudeh s temnimi lasmi bi uporabili enak postopek. Lasišče bi maskirali, zmanjšali nasičenost (”desaturate”) ter uporabili obarvanost, nasičenost in svetlost (”hue, saturation, lightness”) za svetlejše odtenke las.

  • Share/Bookmark

Kategorija: Slike Tagi:

Gimp 2.4 – Temnenje svetlih delov slike

5 komentarjev 27.12.2007 Luka

Kadar slikamo v lepem vremenu nam pogosto „uspejo“ fotografije, kjer je ozadje presvetlo, predmet naše pozornosti pa zaradi sence pretemen. Tako ozadje odvrača pozornost od predmeta, ki smo ga želeli slikati. Take slike nikar ne pošljite v brezno pozabe, saj jo lahko s kombinacijo enostavnih tehnik precej izboljšamo. V tem poglavju bom opisal postopek obdelave slike v programu GIMP, popolnoma enaka metoda pa se uporablja tudi v trenutno najbolj poznanem programu za obdelavo slik.

Začetna slika

Kot lahko vidimo, je slika ni ravno najbolje osvetljena. Psu se po telesu vleče senca, trava v ozadju pa se blešči in odvrača pozornost od psa.

  1. Sliko odpremo v programu GIMP. Odpremo si tudi okno s plastmi (Okna->Plasti, Ctrl+L). Okno Plasti
  2. V oknu Plasti označimo plast Ozadje in jo podvojimo (desni miškin klik na plast Ozadje, izberemo Podvoji plast). Novo plast preimenujemo glede na to, kaj bomo z njo počeli (Obrnjeno). Preimenovanje ni nujno, a pri velikem številu plasti kaj kmalu pride do zmešnjave, če ne uporabljamo smiselnih imen.
  3. Označimo novo plast in nastavimo njeno lastnost na Prekrij/Overlay (Način->Prekrij). Ta način povzroči, da bodo svetle lise na tej sliki osvetlile ustrezne predele na spodnji plasti, temne pa le-te potemnile. Okno Selektivno Gaussovo zabrisanje
  4. Še vedno imamo označeno plast „Obrnjeno“. V meniju izberemo Barve->Preobrni. Pri tem dobimo inverzno sliko originalne. V meniju izberemo Barve->Zmanjšaj nasičenost. Sam tu izberem glede na jakost osvetlitve, lahko pa se poigramo in vidimo, katera možnost nam najbolj odgovarja. V meniju izberemo Filtri->Zabriši->Selektivno Gaussovo zabrisanje. Nastavimo polmer zabrisa na 15, največjo delto pa na 150. Z zabrisom želimo preprečiti nastanek ostrih prehodov med svetlo in temno sliko, temu služijo tudi tako visoke vrednosti parametrov. Črno-bela slika
  5. Kot lahko vidimo smo posvetlili temno senco na psu ter gozd. Hkrati pa smo potemnili travo, ki sedaj ne odvrača pozornosti od psa. Če smo zadovoljni z dosedanjim izdelkom spojimo obe plasti med seboj (okno Plasti, kliknemo na zgornjo plast „Obrnjeno“ z desnim miškinim gumbom, izberemo spoji s spodnjim).
  6. Ker bi pa radi psa naredil bolj belega (odstranil svetlo liso), gozd pa malce potemnil, naredimo novo plast (Plast->Nova plast, polnilo plasti je prosojno). Tudi to plast nastavimo na Prekrivajočo (Overlay). Kot orodje izberemo čopič (Circle Fuzzy(11), Prekrivnost 25, Merilo 10). V oknu Plasti izberemo novo plast, jaz sem jo preimenoval Popravki. Izberemo belo barvo in barvamo po delih slike, ki jih želimo posvetliti. Izberemo črno barvo in potemnimo dele slike, ki so presvetli (jaz sem potemnil smreke v ozadju ter del trave). Končna slika
  7. Tudi to plast spojimo s spodnjo ter sliko shranimo.

Tu sem pa malo pretiraval

  • Share/Bookmark

Kategorija: Slike Tagi:

GIMP 2.4 – Selektivno barvanje

3 komentarjev 24.12.2007 Typhon

V tem vodiču se bomo naučili kako želeno fotografijo selektivno pobarvamo, da pritegnemo gledalčevo pozornost na točno določen objekt na sliki. V vodiču bomo uporabili sliko pomaranč, postavljenih v vrsto.

tn3-1.deviantart.com_fs9_300w_i_2006_050_6_1_oranges_in_a_line_by_richardxthripp.jpg

  • Z GIMP-om odpremo zgornjo sliko. Preverimo ali imamo odprto pogovorno okno s plastmi (”layers”). Če ni, ga odpremo tako da v oknu GIMP-a s sliko kliknemo na (meni) Dialogs → Create New Dock → Layers, Channels & Paths.
  • V oknu s sliko kliknemo na (meni) Layer → Duplicate layer, da podvojimo osnovni sloj slike. V oknu Layers, Channels & Paths bomo zdaj videli dva sloja: Background ter Background copy. Da kasneje ta dva sloja ne bomo zamešali, jih bomo sedaj preimenovali v nekaj bolj primernega: Background → Barvna, Background copy → Črno-bela. To storimo tako da z desnim klikom na sloj izberemo Edit Layer Attributes in v novem oknu preimenujemo sloj in kliknemo OK (V redu).
  • Sloj “Črno-bela” bomo spremenili v sivinskega (grayscale). V oknu s sliko kliknemo na (meni) Colors → Desaturate. Odprlo se bo novo pogovorno okno kjer izberemo možnost Average in nato kliknemo na gumb Desaturate. Sivinski sloj mora biti v oknu Layers, Channels & Paths pod barvnim. Kliknemo na sloj “Črno-bela” in ga s puščicami na dnu okna premaknemo pod sloj “Barvna”. Sedaj imamo barvni sloj na vrhu seznama.
  • Preverimo ali se v oknu s sloji nahajamo v zavihku Layers (prvi v vrsti zgoraj). Z miško kliknemo na barvni sloj in nato v spustnem meniju Mode: izberemo možnost Color. Okno Layers, Channels & Paths bi moralo izgledati tako kot na spodnji sliki:

linux.prinas.si_galerija_albums_userpics_10191_thumb_01-selektivno_barvanje.jpg

  • Naslednji korak je barvanje slike oz. odstranjevanje barve iz slike. V glavnem oknu GIMP-a izberemo primeren čopič (brush). Jaz sem izbral čopič Circle (19) z naslednjimi nastavitvami: Mode: Normal; Opacy: 100; Scale: (spreminjal velikost čopiča); Pressure sensitivity: Size.

linux.prinas.si_galerija_albums_userpics_10191_thumb_02-selektivno_barvanje.jpg

  • S spreminjanjem vrednosti Scale, bomo večali ali manjšali velikost čopiča. Na začetku bomo izbrali večji čopič, da hitro odstranimo velike količine barve iz slike, proti koncu pa bomo uporabili majhne velikosti čopiča, da bomo odstranili še detajle. Na sliki mora ostati barvna le prva (največja) pomaranča. Gremo na delo.
  • Če ste naredili vse pravilno, bi morali ustvariti nekaj podobnega kot je spodnja slika:

linux.prinas.si_galerija_albums_userpics_10191_thumb_oranges_in_a_line-2.jpg

  • V oknu slike kliknite na (meni) Image → Flatten Image da združite obe plasti.
  • Shranite sliko.
  • Share/Bookmark

Kategorija: Slike Tagi:

GIMP – Nameščanje novih čopičev

4 komentarjev 13.12.2007 Typhon

GIMP ima že prevzeto na razpolago veliko čopičev (”brushes”), dodajamo pa lahko tudi nove. V tem vodiču se bomo naučili dodati nov čopič. Postopek je zelo enostaven in kratek.

Postopek nameščanja novega čopiča

  1. Najprej se bomo odpravili na spletno stran s čopiči za program GIMP. Spletna stran deviantART jih ima kar nekaj. Za naš primer bomo prenesli na PC čopič Lightning GIMP Brushes (risanje realističnih strel). Na spletni strani kliknem na povezavo Download in arhiv shranimo na naš računalnik.
  2. Če imamo prižgan program GIMP, ga zapremo.
  3. S programom za arhiviranje razširimo vse datoteke s končnico .GBR iz arhiva ZIP v imenik, kjer GIMP shranjuje čopiče.
  4. V GNU/Linuxu je to ponavadi imenik /usr/share/gimp/2.0/brushes/. Če se ne nahaja na tem mestu ga poiščemo tako da v konzoli vtipkamo ukaz locate brushes. Za kopiranje čopičev v zgoraj omenjeni imenik bomo potrebovali pravice root uporabnika.
  5. V MS Windows operacijskih sistemih pa se čopiči ponavadi nahajajo v C:\Program Files\GIMP-2.0\share\gimp\2.0\brushes (ali nekaj podobnega).
  6. Zaženemo GIMP in v orodni vrstici s čopiči, v glavnem oknu programa, poiščemo čopiče z imenom iceytina – Lighting.
  • Share/Bookmark

Kategorija: Slike Tagi:

GIMP 2.4 – Odstranjevanje rdečih oči

Dodaj komentar 2.12.2007 Typhon

Kljub preventivnim ukrepom, ki jih ponujajo sodobni fotoaparati, se nam včasih zgodi, da pozabimo vklopiti korekcijo rdečih oči ali pa imamo stare fotografije s temi grotesknimi učinki. GIMP ponuja zelo enostavno rešitev tega problema z uporabo filtra, korekcijo pa lahko naredimo tudi povsem ročno. Mi si bomo pogledali oba primera. Za primer nam bo služila fotografija iz spletne strani The Firefly Forest:

Samodejno odstranjevanje rdečih oči

Sledeča metoda je zelo preprosta in hitra, zato jo lahko uporabljajo tudi popolni začetniki.

  1. Z GIMP-om odpremo zgornjo fotografijo.
  2. V oknu slike poiščemo meni Filters → Enhance → Red Eye Removal…
  3. Odpre se nam pogovorno okno filtra Red Eye Removal. Z drsnikom Threshold lahko uravnavamo črnino očesne zenice. Privzeta vrednost je 50, kar je v našem primeru v redu.
  4. Pod drsnikom se nahaja namig v poševni pisavi, ki pravi: “Če ročno označite oči, bo rezultat boljši.” To storimo tako, da že na začetku, ko odpremo sliko v glavnem oknu GIMP-a izberemo orodje Eclipse Tool in z njim označimo oko. Nato gremo v meni Filters → Enhance → Red Eye Removal… in odstranimo rdeče oči.

  5. S kombinacijo tipk Control in S shranimo končni izdelek.

Ročno odstranjevanje rdečih oči

Če ne zaupamo samodejnim orodje ali če je rezultat z uporabo le-teh slab, lahko v GIMP-u korekcijo rdečih oči naredimo tudi ročno. Poglejmo si kako.

  1. Z GIMP-om odpremo fotografijo na začetku vodiča. Nato s tipko + sliko povečamo na 400%.
  2. Če nimate odprtega pogovornega okna s sloji, kanali in potmi, se odpravite v meni Dialogs → Create New Dock → Layers, Channels & Docks. Sedaj v tem pogovornem oknu kliknemo na zavihek Channels. Izbrati moramo kanal, ki ima najboljši kontrast med zenico in šarenico. V našem primeru je to rdeči (Red) kanal. To lahko preverimo tako, da izklopimo pogled vseh kanalov (ikona očesa) in nato izmenično poskušamo vklopimi pogled za vsak kanal posebej.
  3. V glavnem oknu GIMP-a izberemo orodje Fuzzy Select Tool. V nastavitvah za to orodje Threshold nastavimo na vrednost 100. Sedaj kliknemo na zenico in jo označimo. Zenica mora biti cela označena. Če ni, pritisnemo tipko Shift in dodamo še dele zenice, ki niso označeni. Za večanje/manjšanje izbora lahko uporabljamo tudi orodji Grow ali Shrink → meni SelectShrink ali Grow.
  4. Zopet gremo nazaj v okno Layers, Channels & Paths in izberemo vse kanale, prav tako tudi označimo vidljivost vseh kanalov. Še enkrat se prepričamo ali je zenica še vedno označena. Izberemo meni Colors → Colorize in v novem pogovornem oknu z vrednostmi Hue, Saturation, Lightness poskušamo doseči čim bolj realističen izgled zenice. Moje vrednosti so: Hue: 75, Saturation: 39, Lightness: 0.
  5. Če so na sliki po končanem urejanju ostali rdeči delci okrog zenice, jih lahko preprosto izbrišemo z orodjem Clone Tool. Uporabljamo ga tako da s tipko Control in klikom orodja Clone izberemo želen vir kloniranja, nato pa spustimo tipko Control in s klikom orodja Clone rdeče drobce (v našem primeru) pobarvamo s kloniranim delom slike.
  6. Če smo naredili vse pravilno, bi morali dobiti sliko podobno spodnji:
  7. S kombinacijo tipk Control in S shranimo končni izdelek.

Opomba:
Izvirni vodič se nahaja na spletni strani Linux Pri Nas – Wiki

  • Share/Bookmark

Kategorija: Programi, Slike Tagi:


 

Avgust 2017
P T S Č P S N
« Mar    
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031